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Admin
Regeln & Erklärung Aufklappen
Wer einen Raum eröffnet, wird automatisch Spielleiter. Der Spielleiter steuert, welches Spiel bei allen Spielern angezeigt wird.
Im Buzzer-Modus kann der Spielleiter die Tabs der Spieler (Buzz/Antworten/Chat/Zeichnen) gezielt umschalten.
Pro Raum können aktuell maximal 15 Spieler teilnehmen. Weitere Teilnehmer müssen warten, bis ein Platz frei wird.
Buzzer (Buzz/Antworten/Chat/Zeichnen)
Spieler buzzern. Der Spielleiter sieht die Reihenfolge, kann sperren, freigeben und resetten. Antworten/Chat/Zeichnen können einzeln freigeschaltet werden.
Verhalten
Auf dieser Seite werden keine Hetze, kein Hass und keine Beleidigungen akzeptiert. Bitte bleibt freundlich, respektvoll und fair.
Wo liegt was
Der Spielleiter wählt eine Zielstadt. Spieler setzen ihren Tipp‑Pin. Beim Reveal sieht jeder Spieler die Distanz seines Tipps zum gesetzten Pin des Spielleiters. Wer am nächsten am vom Spielleiter gewählten Ort liegt, gewinnt.
Würfeln
Spieler würfeln nacheinander. Der Spielleiter steuert „Am Zug“, setzt den Sieger und kann die Runde zurücksetzen. Jeder Spieler hat 4 Würfel und darf so oft würfeln, wie er will. ABER er muss immer alle 4 Würfel werfen. Ziel ist es, 40 Punkte zu erwürfeln. Wer mehr als 40 Punkte wirft, hat verloren. Sieger der Runde ist, wer 40 Punkte erzielt hat oder am nächsten dran ist.
Cards
Bis zu 6 Teilnehmer inkl. Spielleiter. Gespielt wird nach Farb-/Zahl‑Regeln mit Sonderkarten. Der Spielleiter startet/resettet.
Sudoku
Der Spielleiter generiert und sendet ein Rätsel. Dabei gibt es 2 verschiedene Raster in 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Der Spielleiter bestimmt Raster und Schwierigkeitsgrad. Spieler lösen und senden einmalig; die Lösung wird automatisch geprüft.
Takuzu
Der Spielleiter generiert und sendet ein Rätsel. Regeln: gleiche Anzahl 0/1 pro Reihe/Spalte, keine 3 gleichen hintereinander.
Sortiert
Der Spielleiter sendet sortierte Buchstaben. Die Buchstaben des vom Spielleiter eingegebenen Wortes werden den Spielern in alphabetischer Reihenfolge angezeigt. Der Anfangsbuchstabe des gesuchten Wortes bleibt großgeschrieben. Spieler lösen das Wort und senden einmalig ihre Antwort zurück.
Pause
Der Spielleiter kann Pause oder Countdown anzeigen. Der Bildschirm bleibt sichtbar, bis ein Spiel gestartet wird.
Challenge
Spieler können sich eigene Fragen/Aufgaben ausdenken und den Spielleiter damit während des gesamten Quiz herausfordern. Die genauen Challenge‑Regeln legt jede Runde selbst fest. Über den Challenge‑Button wird die Challenge ausgelöst; im Scoreboard können dafür Punkte vergeben werden.
QR Hunt
Der Spielleiter versteckt real gedruckte QR-Codes und legt in Roomz die Anzahl fest. Spieler scannen Codes mit ihrer Kamera; jeder Code zählt nur einmal und vergibt die hinterlegte Punktzahl. Wer die meisten Punkte sammelt, gewinnt.
QR-Codes herunterladenBlur Guess
Der Spielleiter wählt Bild-Packs, sieht jedes Motiv ungebremst und startet das Entblurren (90 px → 0). Spieler sehen die Kategorie, drücken STOP, merken sich den Blur-Wert und senden genau einen Tipp. Der Spielleiter entscheidet korrekt/falsch und steuert Reveal bzw. Next Image manuell. Punkte: die erste bestätigte richtige Antwort eines Bilds erhält 3 Punkte, die zweite 2 Punkte, alle weiteren korrekten Antworten bekommen 1 Punkt.
Lettermix
Der Spielleiter mischt einen Buchstabensatz nach Wunsch (Länge, Wiederholungen, Umlaute) und veröffentlicht ihn, sobald alle bereit sind. Spieler bilden daraus Wörter – die Eingabe wird automatisch strikt gegen den Mix geprüft. Anschließend bestätigt oder verwirft der Spielleiter jede Antwort manuell, damit auch Kreatives gelten kann.
Scoreboard Aufklappen
Zeigt die Punkte aller angemeldeten Spieler im Raum. Im Scoreboard können Spieler Challenge‑Punkte vergeben.