VERSA
Spielablauf
Spielregeln
Spielregeln
Ziel
Werde als erster alle Handkarten los. Sobald ein Spieler seine letzte Karte erfolgreich auf den Ablagestapel legt, ist die Runde sofort gewonnen. Danach entscheidet der Raumeröffner, wann die nächste Runde beginnt.
Legen
Es zählt immer die oberste offene Karte auf dem Ablagestapel. Zahlenkarten passen bei gleicher Farbe, gleicher Zahl oder genau plus/minus 1. Ein Sprung von 1 auf 9 oder von 9 auf 1 ist nie erlaubt. Farbige Sonderkarten passen bei gleicher Farbe oder auf dieselbe Sonderkartenart. Farbkern ist frei spielbar, aber nicht direkt auf einen anderen Farbkern. Tornado ist farblos und darf auf jede offen liegende Karte gelegt werden. Eine aktive Sog-Strafe oder Farbsperre muss aber trotzdem zuerst regulär bedient werden.
Ziehen
Ohne aktive Strafe ziehst du in deinem normalen Zug immer genau 1 Karte. Danach darfst du aus deiner gesamten Hand eine passende Karte legen oder den Zug beenden. Nur wenn dann überhaupt nichts Legales vorhanden ist, geht der Zug automatisch weiter. Mehrere Karten auf einmal ziehst du nur durch Sog oder Farbsperre. Bei Sog wird die komplette Strafmenge gesammelt in genau einem Schritt gezogen, nicht einzeln nacheinander.
Zeit
Jeder Zug hat 30 Sekunden Zeit. Läuft die Zeit ab, übernimmt der Server automatisch die passende Standardaktion: normal ziehen, einen Bonuszug beenden oder eine aktive Strafe sauber auflösen. Unter Farbsperre zieht der betroffene Spieler dabei automatisch 2 Karten. Nach einer Sog-Strafe wird bei Zeitablauf die komplette offene Strafmenge gezogen.
Bonus
Ein Bonuszug bedeutet, dass du sofort noch einmal dran bist. Du bekommst ihn nur bei Zahlenkarten, wenn du auf eine Zahlenkarte dieselbe Zahl in einer anderen Farbe legst. Auch Schub gibt dir direkt so einen Folgezug. Sonderkarten wie +1 lösen keinen Bonuszug aus. In diesem Extra-Zug darfst du eine weitere legale Karte aus deiner ganzen Hand spielen oder den Zug direkt beenden, statt noch einmal ziehen zu müssen.
Sonderkarten
Sonderkarten ändern Reihenfolge, Farbe oder Strafwirkung. Während einer aktiven Sog-Strafe ist nur ein weiterer Sog erlaubt. Unter Farbsperre darf nur exakt die gesperrte Farbe gelegt werden, sonst werden 2 Karten gezogen. Bei Block und Kehrtwende im Zweierspiel bist du danach sofort noch einmal selbst am Zug; hast du dann keine passende Karte mehr, musst du 1 Karte ziehen. Tippe eine Karte an, dann öffnet sich ihre genaue Wirkung direkt im Modal.
Bei Alle bekommen nur die anderen aktiven Spieler sofort je 1 Karte. Die Karte darf auch auf eine andere Alle-Karte gelegt werden, daraus entsteht aber kein Bonuszug. Das ist kein eigener Ziehzug. Erst wenn der nächste Spieler danach in seinem normalen Zug nichts legen will oder kann, zieht er zusätzlich genau seine reguläre Karte.
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